Making OFF de Super Ace, 1942 con SEUCK
Hasta el momento están publicados cuatro capítulos que nos adentran en el proceso de creación de un shoot em up vertical tomando como ejemplo el mítico juego de Yoshiki Okamoto, 1942, con el SEUCK en su versión original.
MakingOFF 01 Prólogo, que os podéis saltar sin problemas
Dónde a modo de prólogo se habla de las peculiaridades del Commodore 64 y las cosas a tener en cuenta a la hora de empezar a desarrollar un proyecto de éstas carácteristicas.Making OFF 02 Alzando el vuelo con un sprite
Primer contacto con el SEUCK y el editor de sprites para confeccionar el sprite del jugador mediante el uso del editor de objetos.Making OFF 03 haciendo un fondo no muy a fondo
Aquí se muestra como se usa el editor de backgrounds y como comenxar a confeccionar el tileset.Making OFF 04 añadiendo enemigos
Revisión del trabajo realizado hasta el momento y explicación de como se añaden enemigos.Aviso importante...
Aviso importante... queda poco para el finde... ¿Estáis haciendo los deberes?Making OFF 05 Haciendo enemigos
Seguimos con el tema de añadir enemigos, pero como somos un desastre lo hacemos a salta de mata... Eso y alguna cosilla del background , pero poco más...Making OFF 06 Un enemigo a tu medida
¿Como hacer que un enemigo se infle hasta dar miedo? Este y algún truquillo más en este capítulo... Algo de audio y el Front-end...Making OFF 07 Estamos sordos?
Ampliación sobre el audio y una pequeña explicación sobre los límites del jugador...Que os lo tengo que explicar todo!!!